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VR版的塞尔达和马力欧体验:有点头晕,但值得期待

来源:互联网发表:2019-05-06 09:05:00

最近腾讯代理任天堂 Switch 的新闻让这款游戏机又火爆了起来,不过极客之选编辑部这两天讨论更多的是一款新的 Switch 周边——Labo VR,它是一款可以将 Switch 改造为 VR 设备的‘纸盒玩具’。

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关于 Labo VR 的详细使用体验,可以点击查看我同事 @谁是大英雄 写的文章。除了一些结合 DIY 的纸盒玩法,最近《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》在更新后也推出了支持 Labo VR 的游玩模式。

任天堂的两款重磅游戏为了一款周边设备特别更新,这样的情况并不多见,也让我对它的游戏体验产生了好奇。

想玩 VR 版的塞尔达和马力欧,只需要用到 Labo VR 中的 VR 眼镜部分,实际上它和曾经风靡一时的纸盒 VR 没有本质的区别,只不过塞进去的不再是手机而是 Switch。

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Switch 在显示 VR 内容时会进行左右分屏,用自带的手柄进行操作,VR 模式下支持通过陀螺仪来移动视角。

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两款游戏对 VR 的支持有些不同,《超级马力欧 奥德赛》更新后新增了全新的 VR 关卡,《塞尔达传说 旷野之息》则是增加了全局 VR 模式,游戏内容本身并没有变化。

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《塞尔达传说 旷野之息》VR 版给我们提供了一个欣赏海拉尔大陆的全新角度 ,相比之下《超级马力欧 奥德赛》 的 VR 内容则要有诚意一些,新加入的游戏模式此前是没有的,你需要在不同的关卡以 VR 视角寻找装备(乐器)。

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此前我最喜欢的 VR 游戏是《生化危机 7》PS VR 版,它带来的是非常直接的感官刺激(恐怖)。任天堂就是单纯的好玩了,当然这也是因为《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》本身就足够有趣,在此基础上发展出的 VR 内容起点还是比较高的。

如果说游戏部分可以给 Labo VR 眼镜打个 90 分,那硬件部分只能给个及格分。

一番体验下,我觉得最大的问题来自于分辨率。我们知道 Switch 本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR 模式下再砍一半,颗粒感就非常明显了;再加上这块屏幕本身并不是针对 VR 设计的,刷新率和主流 VR 设备也有一定的差距。

另外还有一个问题是,Labo VR 眼镜是没有绑带的,也就是说玩的时候双手必须举着机器,舒适度会差一点(外人看起来会有点滑稽),好处是不存在反复佩戴的问题,不玩了直接放下来就行。我同事开玩笑说这是任天堂的‘防沉迷设计’,我觉得也有一定道理,毕竟 Labo 系列定位就是一款寓教于乐的儿童玩具。

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不论是《超级马力欧 奥德赛》还是《塞尔达传说 旷野之息》,我玩上十几分钟就会觉得头晕,我的同事在体验后也有同样的反馈,有意思是,这个时间刚好手也举酸了。

此前我玩过不少便携的 VR 设备,总体的感觉是即便性能很强大,但没有持续玩下去的冲动;而这次体验任天堂 Labo VR 正好相反,内容很有趣,但性能差点意思,尤其是这个分辨率非常劝退。

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过话说回来,要说‘硬件等内容’还是‘内容等硬件’哪个更有前景,我还是倾向后者的,毕竟硬件只是内容的载体,而 Switch 并不是一款‘原生 VR 设备’,如果人天堂愿意在 VR 上继续投资,推出体验更好的 VR 兼容设备,还是相当有竞争力的。

其实相比《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》,我更期待能玩上 VR 版的《马力欧赛车》,赛车+VR 是一个非常刺激的组合,而且还可以通过摆头(陀螺仪)来躲避道具,想想还是很有趣的(日本已经有体验店了)。

24 年前,任天堂在 VR 领域有过一次不成功的尝试(Virtual Boy),相信任天堂对 VR 游戏也有着自己的执念。Switch 发布前后很多消息都表示任天堂在筹备新的 VR 设备,令大家没想到的是,任天堂的切入点是纸盒 VR 这个已经快被大众遗忘的品类,再一次印证了任天堂‘对过时技术重新思考’的产品哲学。

Labo VR 套件已经向玩家展示了足够的游戏创意,《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》的更新就像是一个‘饭后甜点’,是任天堂展示自家顶级游戏 IP 和 VR 结合的一个范例,对于之后的‘正餐’,我已经充满了期待。

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